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[Regla 0] 🟣
🟣 Está prohibido cualquier tipo de insulto directo o discriminación.
🔴 Está prohibido el uso de nombres inapropiados.
🟡 Está prohibido compartir tu ubicación o la de otros jugadores en el Chat Global.
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[Regla 1] 🟡
🚨🚫 Está prohibido usar hacks.
🔴🚫 No abuses de bugs o fallos del juego para beneficiarte.
🟣🚫 Cerrar sesión del juego mientras sangras o estás en combate activo para evitar la muerte está terminantemente prohibido.
🔴🚫 Cerrar sesión del juego para curar la pierna durante un combate activo está terminantemente prohibido.
🔴🚫 Negar intencionalmente una carroña a otro jugador también está prohibido.
Ejemplos de abuso de bugs:
🔴 Explotar fallos para crecer más rápido (dentro del juego o 🚨 panel);
🔴 Esconderse dentro de rocas o terrenos inaccesibles;
🔴 "Surfear" en el agua;
🚨 Levantarse mordiendo;
🚨 Bugear la stamina;
🚨 Cancelar animaciones de mordida;
🔴 Ocultar la animación de emboscada (salto);
🔴 Usar cualquier tipo de animaciones a tu favor;
🔴 Usar 6 bloques hacia adelante.
[ATENCIÓN] Para comprobar la ocurrencia de algunos de los bugs mencionados arriba, será obligatorio presentar una grabación de pantalla.
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[Regla 2] 🔵
🔵 No aceptes invitaciones de nido durante cacerías o combates.
🔴 No uses invitaciones de nido para obtener ubicaciones y atacar después.
🔵 Está prohibido enviar invitaciones de nido de manera aleatoria.
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[Regla 3] 🟣
🚨 Está prohibido matar por venganza o pedir a otro jugador que lo haga por ti. Después de morir a manos de un jugador, no puedes volver al lugar de tu muerte para cazarlo y/o disputar tu propia carroña con otro dinosaurio.
🚨 No compres dinosaurios en la tienda para vengarte. Las muertes por venganza serán desestimadas después de 30 minutos.
🟣 Está prohibido obtener la ubicación de un jugador usando tu slot actual y luego cambiar a otro slot para cazarlo. El cooldown para desestimar esta acción es de 30 minutos.
🟣 Está prohibido encontrar a un jugador con tu dinosaurio actual y luego comprar otro dinosaurio para cazarlo. El cooldown para desestimar esta acción es de 30 minutos.
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[Regla 4] 🔴
🔴 No está permitido atacar a miembros de tu propio grupo. Si deseas expulsar a alguien, debes amenazar (sonido 3) e informar en el chat del grupo que el jugador está siendo expulsado. Después de la expulsión, el grupo no podrá perseguir ni atacar al miembro expulsado durante los próximos 10 minutos.
🟡 Cada grupo debe respetar el límite de grupos permitido para cada especie.
🟣 Están prohibidas las alianzas entre herbívoros y carnívoros.
🟣 Los carnívoros no pueden cooperar con otras especies, incluso si son carnívoros.
🟣 Durante los combates entre grupos, está permitido reclutar nuevos miembros, siempre que esos jugadores no hayan salido de otro grupo solo para entrar en la pelea actual.
🟣 Los dinosaurios muertos siguen contando para el límite del grupo durante el combate y no pueden regresar hasta que termine el enfrentamiento.
🔴 Los carroñeros (Austroraptor, Velociraptor y Herrerasaurus) pueden formar grupos con dinosaurios TIER 5/APEX (Giga, Rex, Spino, Tarbo y Torvo), pero no pueden disputar cuerpos o carroñas que pertenezcan a otros dinosaurios.
🟡 Se permite un máximo de 3 carroñeros en el grupo de un TIER 5/APEX.
🟡 Los carroñeros pueden formar grupos solo entre ellos, sin la presencia de TIER 5/APEX.
🔴 Los carroñeros pueden ayudar a TIER 5/APEX solo durante combates. Sin embargo, si los TIER 5/APEX se retiran de la lucha, los carroñeros también deberán finalizar inmediatamente el combate.
[ATENCIÓN]
🔴 Los carroñeros no pueden iniciar combates por los TIER 5/APEX.
⚠️ La muerte de carroñeros durante el combate no significa la finalización de la pelea.
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[Regla 5] 🟡
[Regla 5] 🟡
✅ Está permitido interferir en persecuciones o intentos de huida (cacerías).
🟣 Está prohibido interferir en combates ya en curso.
🟣 Está prohibido iniciar un combate con un dinosaurio (solo o en grupo) y, en medio de la pelea, involucrar a otros dinosaurios que no formaban parte del enfrentamiento.
Ejemplo: Un Dilo inicia un combate contra un grupo de Gigas y, de repente, comienza a atacar a un Rex que solo pasaba por el lugar.
❔ Qué se considera una cacería: situación en la que aún no ha habido contacto físico entre los dinosaurios, ocurriendo solo persecución.
❔ Qué se considera un combate: situación en la que ya hubo contacto físico entre los dinosaurios.
💧 Reglas adicionales sobre el combate en el agua:
Estas reglas se aplican solo a lugares donde la travesía o permanencia realmente dificulta o impide el combate de manera significativa (ejemplo: áreas donde el dinosaurio puede nadar para evitar ataques, huir sin posibilidad de persecución o quedarse inaccesible para otros jugadores).
🔴 Durante un combate, cada dinosaurio solo puede cruzar el agua nadando una vez (y puede ser atacado y muerto durante la travesía). Después de eso, no podrá volver a entrar al agua para intentar huir o evitar el combate.
🔴 No está permitido cruzar el agua repetidas veces, ni permanecer nadando para evitar ser cazado.
🔴 Los dinosaurios que no son pescadores no pueden permanecer dentro del agua para huir o protegerse, ya sea en combate o fuera de él, incluso en zonas poco profundas.
🟡 Cerrar sesión dentro del agua está prohibido. No corras al agua para cerrar sesión y evitar ser cazado.
✅ Excepción: solo los dinosaurios semiacuáticos pueden cerrar sesión dentro del agua.
🔴 Si estás a punto de morir, no intentes cruzar el agua para escapar. Si mueres dentro, se considerará como negación de carroña.
✅ Durante persecuciones, los ataques dentro del agua están permitidos.
✅ Los pescadores/semiacuáticos "Austroraptor, Baryonyx, Irritator y Suchomimus" pueden llevar el combate al agua y usarla como ventaja durante sus peleas.
💡 Regla para pescadores/semiacuáticos (Austroraptor, Baryonyx, Irritator y Suchomimus):
🟣 Solo los semiacuáticos que ya estaban dentro del agua (en safe) podrán interferir en combates cuando un dinosaurio entre al agua durante la pelea.
🟣 El semiacuático podrá salir hasta 10 pasos fuera del agua para realizar el ataque, pero después debe regresar al agua.
🟣 Esta regla no es válida para dinosaurios que estaban fuera del agua y entran solo para abusar de la mecánica.
🟣 El semiacuático solo podrá atacar al/los dinosaurio(s) que entraron al agua. Si ataca a cualquier otro que no haya entrado, el jugador sufrirá sanciones severas.
🔴 Si el semiacuático interfiere en la pelea y mata al dinosaurio que entró al agua, la carroña será de posesión del semiacuático, pero podrá ser disputada normalmente.
La muerte del semiacuático no interfiere en el combate en curso, es decir, puede ser asesinado sin que eso afecte las condiciones de la pelea. El jugador debe asumir los riesgos y consecuencias de intervenir.
[ATENCIÓN]
Aguas pequeñas, charcos poco profundos o lugares donde no exista una ventaja real de combate no se incluyen en estas reglas. Las restricciones solo se aplican a aguas donde entrar o nadar realmente influye en el resultado del combate.
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[Regla 6] 🔴
🔴 El primer enfrentamiento (1º engagement) entre herbívoros y carnívoros comienza cuando un carnívoro provoca al herbívoro, ya sea atacando directamente, mordiendo el aire cerca de la manada, rodeando la manada, tomando posición de salto, bebiendo agua cerca de los herbívoros o acercándose demasiado. La pelea puede continuar hasta que uno de los carnívoros se rinda (sonido 4 o tumbarse) o hasta que se genere un cuerpo.
🔴 Durante este enfrentamiento, la retirada de los carnívoros es individual (sonido 4 o tumbarse). Cuando un jugador se rinde, no podrá volver al combate hasta que termine el enfrentamiento (1º engagement).
🔴 Si la carroña cae demasiado cerca de los nidos, la prioridad es para la carroña generada en el engagement. Los herbívoros deben alejarse del carnívoro con la carroña y esperar a que termine de alimentarse o a que sea disputada.
🟣 [ATENCIÓN] Los carnívoros NO pueden usar los nidos de los herbívoros para apresurarse hacia la carroña ni pueden destruir los nidos de los herbívoros mientras tengan una carroña. Si el carnívoro comienza a destruir los nidos, los herbívoros pueden expulsarlo del área de los nidos.
✅ Las crías de herbívoros pueden acercarse a la carroña para alimentarse de los nidos.
[ATENCIÓN CARNÍVORO] Al rendirte, quedarás vulnerable. Si otro jugador aparece y te ataca, podrás ser asesinado.
🔴 Los herbívoros no pueden pasar repetidamente cerca de los carnívoros para forzar un combate. También está prohibido proteger los cuerpos generados en el 1º engagement, impidiendo que los carnívoros se alimenten.
Si el mismo grupo de carnívoros inicia nuevamente el engagement, se activará el 2º engagement, permitiendo que los herbívoros persigan a los carnívoros hasta eliminarlos, sin restricción de caída de un cuerpo o sonido 4 (rendición) por parte de los carnívoros.
🔴 El herbívoro solo podrá rendirse en el segundo engagement si al menos un cuerpo ha sido generado por el combate. Si el herbívoro quiere rendirse, deberá usar el sonido 4 (rendición) o tumbarse para finalizar el segundo engagement. El sonido 4 (rendición) o tumbarse es individual para cada herbívoro, y no podrá volver al combate hasta que termine. Si todos los herbívoros de la manada se rinden, los carnívoros estarán obligados a quedarse con todos los cuerpos resultantes del engagement. El segundo engagement también podrá finalizar inmediatamente en caso de una rendición mutua clara, que ocurre cuando todos los herbívoros y carnívoros involucrados dejan de pelear y demuestran rendición, ya sea tumbándose o alejándose sin retomar el combate. Una vez reconocida la rendición mutua, el segundo engagement se considera definitivamente terminado.
[ATENCIÓN HERBÍVORO] Al rendirte, quedarás vulnerable. Si otro jugador aparece y te ataca, podrás ser asesinado.
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[Regla 7] 🟡
🟡 Los herbívoros en manada pueden decidir si aceptan o no a otro dinosaurio. Para expulsarlo, deben amenazarlo (sonido 3) y esperar 30 segundos para que se rinda (sonido 4) y se vaya. Si el dinosaurio tiene un nido, permítele destruirlo.
🔴 En disputas entre manadas por comida o territorio de nido, deben amenazarse 3 veces antes de empezar la pelea. Quien no quiera participar debe alejarse y señalar rendición (sonido 4), quedando inmune al ataque. Quienes permanezcan deberán luchar hasta que caiga un cuerpo, o si el grupo que perdió un miembro desea continuar, la pelea será hasta la muerte de todos. La manada perdedora debe abandonar el área y no podrá curarse ni alimentarse allí.
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[Regla 8] 🟡
En peleas entre carnívoros (solo o en grupo), el combate puede terminar cuando muere el primer dinosaurio.
- Tras la caída del primer cuerpo, cada jugador puede retirarse individualmente de la pelea usando el sonido de rendición (4).
- La rendición es individual y no obliga al resto del grupo a detenerse. Quien se rinda no podrá volver al combate y corre el riesgo de ser atacado por otros jugadores. Además, solo podrá reincorporarse al grupo una vez que termine la pelea.
- Quien decida continuar en el combate podrá ser eliminado sin derecho a una nueva rendición.
- Si tu grupo es derrotado, todas las carroñas generadas pertenecen al grupo vencedor, y no podrás disputarlas nuevamente durante 10 minutos.
- Si un grupo se divide durante el combate, creando dos peleas en lugares distintos, está permitido ayudar a tus compañeros incluso si ya tienes una carroña.
- Tú y tu grupo no pueden compartir carroñas con otros dinosaurios.
- Si un jugador tiene una carroña, podrá ayudar a los miembros de su grupo, pero después de finalizar la ayuda deberá regresar, junto con el grupo, a la carroña que le pertenecía.
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[Regla 9] 🔴
✅ Si eres carnívoro, debes permanecer con todos los cuerpos y carroñas abiertas que tú o tu grupo maten o disputen.
• Tú y tu grupo deberán permanecer con los cuerpos y carroñas abiertas hasta que terminen de comer, el cuerpo desaparezca o sea disputado.
• No estás obligado a quedarte con cuerpos y carroñas abiertas abandonados, pero si comes de ellos, se volverán tuyos y de tu grupo.
• Los dinosaurios BOT (Ava, Taco, Oro, Velo) NO se consideran carroñas disputables.
🚫 Si tienes una carroña, está prohibido cerrar sesión para cambiar de slot.
🚫 Está prohibido pedir a otros jugadores que disputen (amenazando con SONIDO 3) una carroña o huesos que ya están bajo tu posesión.
✅ Solo puedes cerrar sesión con una carroña si no vas a volver al juego en la próxima 1 hora.
🔴 Cómo disputar una carroña de manera correcta:
- Para disputar una carroña, el jugador debe acercarse a ella y emitir el sonido de amenaza (3) tres veces, de forma clara y dirigida al jugador dueño de la carroña.
- Tras la tercera amenaza (sonido 3), el dueño de la carroña tendrá hasta 15 segundos para responder con el sonido de rendición (4).
- Si el dueño de la carroña usa el sonido de rendición (4), tendrá hasta 30 segundos para alejarse del área de la carroña sin ser atacado.
- Si el dueño de la carroña no responde dentro del plazo de 15 segundos, o decide permanecer en el área, se considera que aceptó la disputa.
- En ese caso, la disputa por la carroña podrá continuar hasta la muerte de todos los individuos de uno de los grupos.
🔴 El individuo o grupo de carnívoros NO podrá usar el nido para apresurarse hacia la carroña. Si la hembra decide construir un nido, deberá llamar al menos a UNA cría al nido. (sujeto a sanciones severas)
🔴 Si un dinosaurio invasor se acerca demasiado a tu carroña, tú o tu grupo deben amenazar (sonido 3) tres veces. Si el invasor no se va, podrá ser perseguido y asesinado.
🔴 Si tienes sed, puedes salir a beber agua y regresar. No ataques a nadie en el camino, y si eres atacado, puedes defenderte.
🔴 Está prohibido esperar a que termine la carroña de un grupo de carnívoros solo para atacar a los dueños después. Si quieres la carroña, amenaza y lucha por ella.
⚠️ Excepción: Si estabas pasando por el lugar y la carroña terminó, el ataque está permitido.
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[Regla 10] 🔴
🔴 Los dinosaurios curanderos no podrán curar a ningún dinosaurio durante un combate activo. Es obligatorio esperar a que el combate termine por completo para luego usar la habilidad de curación.
- El Austro (curandero de los carnívoros) podrá acompañar a cualquier carnívoro que no sea APEX [TIER 5], con un límite máximo de 1 Austro por grupo.
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[Regla 11] 🟡
🔴 La carroña de Titan (Puerta y Baro) se considera pública y, mientras exista, anula cualquier tipo de combate en sus proximidades. Siempre prioriza alimentarte de la carroña de Titan antes de cazar a otros jugadores. Después de que termine la carroña, los jugadores tendrán 10 minutos para dispersarse de la región.
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[Regla 12] 🟡
🟡 Poseen SAFE ZONE:
• Utahraptor, Austroraptor y Herrerasaurus en contenedores, rocas o construcciones humanas. PERO pueden ser muertos por otro Utahraptor, Austroraptor o Herrerasaurus.
• Spinosaurio (SOLO), Irritator, Suchomimus, Austroraptor y Baryonyx tienen SAFE ZONE solo en el agua (en la parte del agua donde puedan NADAR). PERO pueden ser muertos por otro Spino, Irritator, Sucho, Austroraptor o Bary.
🚨 Observaciones Importantes:
🟡 Los nidos NO son zona segura para NINGUNA cría.
🟡 La zona segura para los pescadores es válida SOLO en la parte del agua donde puedan NADAR. ¡No existe SAFE ZONE en el mar!
🟡 [ATENCIÓN] Spino (Solo): Después de salir de la SAFE, solo podrá unirse a un grupo después de 10 minutos.
🟡 [ATENCIÓN] Spino (Solo): Después de entrar en combate, solo podrá regresar a la safe una vez que el combate termine.
🟡 En las peleas entre pescadores, pueden luchar en el agua e incluso morir en el agua.
🟡 Solo 1 grupo de pescadores de cada especie está permitido por lago/laguna, con excepción del Titan Lake.
🟡 Solo 1 grupo de saltadores de cada especie está permitido en contenedores, rocas o construcciones humanas.
🟡 Si tú o cualquier miembro de tu grupo amenaza, provoca o inicia una pelea con otro carnívoro/herbívoro, todo el grupo perderá la SAFE ZONE y podrá ser asesinado.
🔴 Ningún pescador tiene autorización para matar, de forma intencional, a otros dinosaurios en el agua solo por diversión o deporte.
Pescadores: Spinosaurio (SOLO), Irritator, Suchomimus, Austroraptor y Baryonyx